Новости за 25/04/2018

«Герои Меча и Магии» в браузере: долго, сложно и невыносимо интересно Правостороннее присваивание и другие необычные приёмы программирования в C# Что нового в PostgreSQL 11: JSONB-трансформы [Перевод] Планирование спидрана Morrowind с помощью имитации отжига [Перевод] Learn OpenGL. Урок 5.4 – Всенаправленные карты теней Создание главного меню игры

Новости за 23/04/2018

Реверс-инжиниринг «Казаков 3», часть сетевая: создаём локальный сервер Как мы ломали Glusterfs Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина)

Новости за 22/04/2018

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля)

Новости за 19/04/2018

[Перевод] Руководство по созданию собственных шейдеров в Unreal Engine [Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 7 Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами Реестр пакетов на Ethereum

Новости за 18/04/2018

ReactOS 0.4.8: Мы переманили доктора Ватсона Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 [Видео] Доклады с митапа Android Paranoid

Новости за 17/04/2018

Сколько математики нужно, чтобы подписать многоугольник в JS API Яндекс.Карт [Перевод] Создание игры на Lua и LÖVE — 6 Learn OpenGL. Урок 5.2 — Гамма-коррекция

Новости за 16/04/2018

Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android Angular: оптимизация обработки событий Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №310 (9 — 15 апреля 2018)

Новости за 15/04/2018

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #249 (9 апреля — 15 апреля)